Sokikom在之前就已经将它的beta版本的产品交到老师手上,并在这个基础上测试和迭代将近1年的时间,到现在才将Sokikom作为在线学习工具做正式推出。在这之后,Sokikom可能还会将游戏世界适用到其他科目上。将教学游戏化已经不是什么秘密武器,《整个世界就是游戏》已经很好地总结了游戏化这一商业趋势。与Sokikom思路类似的还有Alleyoop,是教育界的Zynga,Sokikom,https://www.sokikom.com,不过它面向的是13岁到18岁的学习者。
Sokikom通过游戏机制帮助老师激励他们最小的学生去提升他们的数学能力。为了做好这件事,Sokikom将数学融进MMORPG游戏里面,你可以想象,就像口袋妖怪游戏那样,孩子在游戏世界中冒险,但是他们 “打 ”的是数学。Sokikom的游戏世界里的地图分为不同的板块,而每个板块都会是一个专门的数学领域。老师可以给学生自主权,也可以指导学生到某个特别的地方 “战斗 ”,一个班的学生还可以用分组的形式参加,做小组学习。Sokikom就跟打怪升级一样,每个领域都会有自己的诊断评估,通过一系列问题让数学难度随着孩子对这方面的精通程度而加大。如果系统发现学生不懂某个特定知识点,它还会停下来将学生传送到合适的关卡当中。
美国,休闲娱乐,游戏,儿童游戏,Sokikom官网:https://www.sokikom.com