微收入:虽然用户在这类游戏中通关的时间较短,但由于用户希望一直提高成绩,因此会长期将游戏安装在手机中,其长远的广告收入对游戏开发者而言甚至会高于一次性下载收入。同时,这类单机游戏通过不断升级和更换游戏关卡、道具等内容,将使用户长期保持对游戏的黏性。
微体验:游戏剧情简单,每局/每轮的游戏时间短,一般不超过5分钟,充分利用了用户的 “碎片化 ”时间。微游戏官网用户主要的游戏体验是思维的乐趣和过关的成就感。 微操作:以第一视角为主,UI极简化,用户可以直接操控游戏内的角色,需要用户动手动脑,特别强调手指的微操作。
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微游戏是新浪推出的一个基于微博用户体系的互联网游戏平台,平台于2011年7月18日正式结束内测上线。连接游戏与3亿新浪微博用户,成为一部互联网游戏机,让大家 “随时随地玩游戏 ”是微游戏主打诉求。