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TinyTap的模式与微软的可视化编程有异曲同工之妙。Kodu允许用户在PC和Xbox自己创造游戏。TinyTap也引入了Kodu的概念,只是对象转变为幼儿群体。更深入一点,TinyTap可以看做是游戏开发的入门级工具。在幼儿启蒙阶段,TinyTap提供了 “如果/然后/其他 ”等发散性思路,让孩子可以天马行空的进行构思和创作,TinyTap,http://www.tinytap.it,从而极大的促进了幼儿益智开发。在__的世界里,这种DIY式的应用工具已经不足为奇,而TinyTap的出现填补了幼儿应用的空白,让孩子们超凡的想象力得到充分发挥。
TinyTap的目标人群是4岁以上的儿童,在测试阶段,TinyTap牢牢的吸引到了父母和孩子的注意力。举个例子,父母可以随意丰富故事情节和故事设置,比如增加图片和问题、重新设定程序主列表等等。与此同时,用户也可以在图片旁边添加音乐按钮。TinyTap多元化的使用方式让父母可以创作出适合自己孩子口味的阅读故事。
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