Cocos2D,这款用于开发 2D 游戏的开发框架以及由其衍生的 Cocos2D-X跨平台开发框架和众多分支,正在帮助越来越多的开发者实现高效稳定的游戏开发。Cocos2D-iPhone的作者 Ricardo Quesada出生于阿根廷。在 Ricardo 12岁时,他母亲为他购买了第一台电脑,一台 Commodore 64。几个月后,他购买了编程方面的书籍,Cocos2DforiPhone,http://www.cocos2d-iphone.org,开始学习用 BASIC 语言编写一些简单的游戏。两年后,Ricardo 开始学习汇编语言。在大学期间,Ricardo 选择了钟爱的计算机科学专业,并不断涉猎计算机安全、算法、游戏架构、OpenGL 等大量书籍。
Cocos2d-iPhone是基于 GNU LGPL v3 license的,考虑到在iPhone的平台上无法实现发布第三方动态链接库,因此他扩展了上述协议,允许通过静态链接库或者直接使用源代码的方式实现你的应用,而不必公开你的源代码。Cocos2DforiPhone你不用担心这个开源引擎的效率和可能存在的内在限制,因为:在苹果AppStore上已经有超过100个游戏是基于Cocos2D-iPhone。其中3个由此进入过TOP 10的排名。其中的StickWars更是曾排名第一。
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