Mindbloom创始人Chris Hewett表示,Mindbloom的活跃用户比例很高,数量为36000,网站的平均访问次数为每周三次。整个2011年,用户在Mindbloom上完成了120万个计划任务,App Store中的上架应用Bloom的下载次数达到20万次。Mindbloom和Boom应用是免费的,营收主要来自高级付费版本游戏和战略合作方购买游戏授权的费用。
总部位于西雅图的Mindbloom公司始于2008年。Mindbloom,https://www.mindbloom.com,Hewett创建公司的初衷是觉得自己厌倦了电子游戏开发。他曾是电子游戏领域的策划,曾参与开发出No One Lives Forever、Tron 2.0、F.E.A.R等游戏。这个领域竞争太激烈,几乎没有休息的时间,他想要健康,想要生活平和。于是产生了开发一款游戏能激励人们改变碌碌无为生活的游戏,也就是Mindbloom。
确切地说,用户玩Mindbloom的过程就是一个不断完成生活中设定目标的过程。Mindbloom的游戏把生活比作树,Mindbloom用这种比喻的方式揭示生活中最重要的事物。 “生命树 ”代表着你期待的人生,阳光代表灵感,雨水代表每天的行动。它包含了生活中的一些重要因素,比如健康、创意、人际关系、生活方式、职业发展、个人理财等。用户要做的就是保持 “生活之树 ”健康生长,方式是完成各种各样的计划任务。Mindbloom游戏提供了500多种推荐任务,比如不喝苏打水改喝纯净水、上班尽量走楼梯、每天打扫房间、看望父母、感谢朋友、向陌生人微笑等等。这些任务都是生活中再普通不过的细微之举,但我们却往往无暇去做。Mindbloom希望借助游戏的形式,让用户在完成计划任务的过程中重拾健康的生活方式。
美国,休闲娱乐,游戏,Mindbloom官网:https://www.mindbloom.com