倚天剑与屠龙刀游戏官方网站,yt.linekong.com游戏以中华武侠为买点的《倚天剑与屠龙刀》在游戏战斗模式上选择了更具备交互性的回合制,这也是同类产品中首款选取该模式的游戏作品。在此之前,《传奇》,《剑侠情缘》,《天龙八部》等先入市场的产品无一例外的采用即时的游戏战斗模式。据了解,回合制的模式起源于休闲类网络游戏,《魔力宝贝》,《大话西游》等人物卡通,游戏节奏相对缓慢的作品属于此类。网络游戏作为虚拟社区的交互性日益显现,玩家在游戏同时强调互动与交流的需求使得回合制模式成为近两年热点。《倚天剑与屠龙刀》回合制+武侠的创新将快意江湖的游戏体验与畅快的玩家交互感全面结合
《倚天剑与屠龙刀》是2008年推出的一款回合制模式与武侠风格融合的网游,由逸海情天网络公司开发,蓝港在线发行。游戏围绕两款兵器倚天剑,屠龙刀的传说展开,融合中华民族侠,义,道,儒等传统文化因素,并与真实的地理环境和人文背景相结合,设置了任务系统,山寨争夺,战斗方式,门派绝学,打造炼药等多个游戏系统“倚天剑与屠龙刀游戏官方网站首页”yt.linekong.com。
《倚天剑与屠龙刀》围绕中华武侠世界中两款神兵厉器倚天,屠龙的传说展开,融合中华民族侠,义,道,儒等传统文化因素。中国玩家喜闻乐道的邪教,名门正派悉数登场。将真实的地理环境与人文背景相结合,《倚天剑与屠龙刀》通过个人侠义,门派兴衰,药品玄兵等多个系统展现出细致入微的真实武侠世界风貌。游戏在朝纲沦落,江湖扰攘的背景中架构起玩家参与其中,并能影响结局的游戏世界