所以一定要用到BlendMode.ADD这个算法,因为只有这个方法会在两种颜色叠加时增加RGB的实际值。可是当我用BlendMode.ADD后发现效果与预期的相差甚远,像素感特别强,更别提什么平滑。我用了整整两个通宵来解决这个问题,修改透明度、颜色值、加高光层等等做过各种尝试,HTML5绘图特效平台,http://weavesilk.com,最后发现原因出现在一个小小的细节上。因为我用的是BitmapData位图绘制,在黑色的背景上有一层输出位图,我在初始化的时候将输出的位图定义成全透明的,这样绘制的波浪线实际上是在一张透明层上做图形叠加,所以结果很差。解决的方法就是将输出背景改为不透明黑色,这样得到的效果就和当初设想的一模一样!
4、光效
3、颜色的过渡
波浪线做好后,每两段相邻的波浪线之间应该是连续填充的,否则丝绸就变成粗线条的麻布了。我刚看到这个效果的时候就在想这个问题,HTML5绘图特效平台仔细观察后发现波浪线之间的填充色有很强的渐变,而且在一些极端区域甚至可以看到细线。这让我确定了之前的一个猜测,那就是波浪线之间的填充是若干条细线,而不是整块填充色。
这个效果中很重要的一个亮点就是一层层平滑的波浪,相信细心的朋友一定注意到了这里面的随机事件,每一条线都是一条随机路径,难点不在于如何选取随机点的位置,而是如何用一条平滑的线将它们连接起来。如图1中左图是一条随机线中的各个随机点,如果用直线连接那么就是一条条的折线,显然不是我们要的波浪线;如果如中图那样用曲线来连接,难点就是如何来确定曲线的控制点;所以我采用的方法是如右图那样,用每两个点的中点来做实际连接的锚点,而采用原来的随机点作控制点,这样既能保证平滑又可以确保曲线与随机点的方向一致,不至于最后出来的波浪线走样儿。
下面是比较详细的绘制方法了:
1、进入主站,通过鼠标点击拖拽,形成优美光纹,分双边对称和四边对称模式;
WeaveSilk:基于HTML5的绘图特效平台是一个使用最流行的HTML5网页技术开发的一个绘制三维图形的网站,该网站把数学算法发挥的淋漓尽致,漂亮的特效显示,搭配炫丽的颜色效果,简直是美的一塌糊涂。
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