该公司成立于2000年3月8日,由前暴雪公司精英人员组建帕特里克怀亚特与杰夫,许多玩家并不大熟悉,但要提起他们参与制作的暴雪的所有产品,可以说当前没有一个玩家不知道的他总会想:制作这款游戏天才到底是什么样呢?ArenaNet的创始人之一迈克奥布赖恩就是这样的ArenaNet的三巨头却认为服务器的构架是最让他们得意的战斗如此激烈的游戏,玩家只需下载几百KB的客户端就能开始,而在使用时再下载对战地图的模式也让玩家感到轻松和简便我们累计停止服务器修理的时间不超过1个小时技术总监Patrick Wyatt对此相当满意,...出现过一个人物行走几分钟就自动死亡的超级Bug,全球15%~20%的玩家都受到影响,而ArenaNet只用了5分钟就将这个问题修复,这种效率在其他网游开发商看来几乎是不可能的因为ArenaNet的三位领导者一致认为一款网游不应该占用玩家太多的时间,但要在有限的时间内给玩家带来足够的乐趣,战术,战略和战斗性是最主要的
ArenaNet以2007年激战的第一个资料片《北方之眼》为终点,转而开始研发《激战2》《激战》中的许多问题以及他们的改进想法在现有的《激战》中很难实现,如果强加给《激战》内,必会影响玩家对《激战》的观感和心情,甚至毁掉他们热爱的一些事物做《激战2》是解决这一矛盾的最佳方式ArenaNet也做出会持续运营《激战》的承诺ArenaNet一直坚持着他们的创新理念ArenaNet已经发展成拥有150多名成员的大型设计团体然而《激战2》的设计理念已赢得了欧美众多玩家的追捧和期待《激战2》一举夺得游戏展最佳网游奖,这也是对ArenaNet的努力的最好肯定华盛顿州,贝尔维,139大街3180 号5楼。