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与人们都看重的《激战》特点不同,ArenaNet的三巨头却认为服务器的构架是最让他们得意的。画面如此精美,战斗如此激烈的游戏,玩家只需下载几百KB的客户端就能开始,而在使用时再下载对战地图的模式也让玩家感到轻松和简便。ArenaNet,http://www.arena.net, “《激战》推出两年来,我们累计停止服务器修理的时间不超过1个小时 ”技术总监Patrick Wyatt对此相当满意, “没有谁能比我们做得更好! ”在《激战》第二章增添新角色时,出现过一个人物行走几分钟就自动死亡的超级Bug,全球15%~20%的玩家都受到影响,而ArenaNet只用了5分钟就将这个问题修复,这种效率在其他网游开发商看来几乎是不可能的。 随时随地的对战也是《激战》的重要理念之一,因为ArenaNet的三位领导者一致认为一款网游不应该占用玩家太多的时间,但要在有限的时间内给玩家带来足够的乐趣,战术、战略和战斗性是最主要的
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