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激战(行会战争)GuildWars

激战(行会战争)GuildWars
首页:www.guildwars.com

激战(行会战争)GuildWars,www.guildwars.com游戏让玩家体验到网络游戏真正的乐趣所在。

在游戏过程中 每个角色在战队中发挥独特的作用

最尖端的流传送技术的运用 玩家可以在任何时候边安装游戏边进行游戏。

采用眩光效果技术(Glowlight Effect)的3D引擎赋予GW的图像以梦幻般的色彩

《激战》能够形成如此完美的游戏体现

在怪物设计上《激战》强调的是会成长的游戏世界

《激战》另一核心系统就是行会系统游戏中的怪物及任务终归是有限制游戏前玩家就要认识这一点任务基本上是玩家之间组队共同完成朋友之间结成行会游戏将记录个人及行会战斗战绩

《激战》将在2005年春季向全球展现网络游戏的全新概念。

请期待最伟大的头脑之间的战争爆发的那一天(韩国官方网站宣传语)。

主要特征 Speciality (Guild Wars的特征)

1)上手简单

低配置的机器上也能流畅地进行游戏
District系统能够自动向玩家分配游戏区域
支持鼠标和键盘操作

2)新技术运用

包含眩光效果技术(Growlight Effect)的3D引擎将梦幻的效果表现得淋漓尽致
运用最新的流传送技术
雇佣兵和怪物的AI很高

3)大量角色、技能和道具

玩家可以选择
战士(Warrior)
游侠(Ranger)
亡灵法师(Necromancer)
僧侣(Monk)
幻术师(Mesmer)
元素使者(Elementalist)等6种职业中的一个,决定角色的基本属性,还可以选择第二职业,体验多种游戏方式
共450多种技能和无数的物品,提供玩家大量的战术战略选择(可以组合为约710亿种战略技术)

4)动态PvP系统

Arena(PvP区域)地区上提供战队或行会之间的战斗,包括攻城战、夺旗战等各种方式
非行会成员也能构成战队,甚至可以雇佣NPC作为战队成员参与战斗

5)社区

点击雷达或画图解与战队成员安排战略
方便地确认战队队长和未能加入战队的角色
好友和行会成员登录在账号上,以其它角色进入游戏时也能够对此进行确认和交谈
通过行会公告系统即时向所有行会成员发放公告
当对方角色不在游戏中时可以发送留言,等对方进入游戏时可以看到

6)独特的空间结构

进行任务或PvP时,系统自动生成一个临时世界(Instant World: 任务地图或Arena),其他战队无法加入
与其他MMORPG一样,玩家可以在村落和战场(Outpost)上与其他玩家交流信息、交易道具,通过杀怪得到经验值和道具
所有的区域都可以通过在世界地图(World Map)上点击相应区域进行移动

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