Mochi Media(麻球)是全球最大的小游戏平台,拥有2亿活跃用户,并在全球范围内造就了为数众多的游戏开发者的创富神话结合Mochi Media的商业模式和运作系统,为Flash游戏开发者提供的一个全新,强大的开发及商业平台在线更新,数据流量分析统计,以及开发者基金等在诸如此类的方便游戏开发者获得价值的产品与48个国家和地区的40000多家网站保持健康持续的业务合作关系,同时运营着超过15000款Flash小游戏自主运营,游戏内置广告于一体的成功商业模式,以及国际化在线支付的成熟体系给予优秀的开发者以帮助和提供相应的技术支持初期,盛大游戏为此投入一千万美元,用于帮助前景广阔的Flash和社交游戏开发者,通过赞助,版权合作和发布的方式来支持他们的游戏事业,以此来提高这些开发者的竞争力今后发展的方向是将Flash Lite或者 Adobe Air技术整合到移动设备或者其他嵌入式设备;未来,广大的开发者可以基于不同的平台开发相应的游戏产品,尽可能的减少开发者的重复工作千橡等,盛大在营收能力更为多元化的休闲类小游戏面前丧失了作为一个行业领头羊的话语权以及在细分领域先入为主的竞争优势毫无疑问,这次,盛大从 Mochi Media身上找到了很多富有想象力的契机,为针对资深玩家的高端游戏拓展到规模巨大且增长迅速的休闲游戏领域做了一定的铺垫不管是研发,资金还是运营的门槛都在不同程度的直线上升,相对而言,更为轻巧的休闲类小游戏则以开发周期短,投入成本少,技术门槛低等特点在最近一两年时间里获得了不少风投以及互联网巨鳄们的青睐Granite GlobalVentures)领投向7K7K注入700万美元风险投资;蔡文胜斥亿元巨资收购李兴平4399小游戏网;腾讯高管相继注资3366小游戏网站等等绝大多数网站的背后都有一支训练有素的游戏编辑,他们依赖对小游戏的灵敏度,在浩瀚的互联网上收罗各种Flash小游戏但是几乎所有的小游戏网站对于网站上的内容都没有独立的知识产权,那些还算有着一定道德底线的小游戏站点都会在网站底部很官方很形式化的放置上...如无意之中侵犯了您的版权,请您按照《版权保护投诉指引》来信告知,本网站将应您的要求删除的...3366,7K7K,3839等诸如此类的小游戏站点成为了盛大麻球在辅助开发者营销和推广过程的嫁衣;二,在全球范围内,盛大将有能力站在更高的层面,从小游戏上游(开发者)那里直接获得对小游戏的监控权,甚至于版权,从而在根本上避开了Flash小游戏在国内市场的红海之战我在猜测是,不仅仅是盛大文学,未来,盛大游戏或许也将形成一套富有想象力的全版权运作模式全球的游戏软件业产值到2013年为止,将由2009年的465亿美元增长到649亿美元;其中Flash小游戏市场也会在2010年爆发,产值将会首次超过百亿美元盛大距离其理想值,估计还有很长的一段路要走在海外市场有着丰富的资源以及完善的渠道与品牌建设经验,这次盛大能够全资收购Mochi Media将会成为除起点外,盛大在并购案历史书上留下的又一浓墨重彩的一笔同时,给中国用户,游戏开发者,游戏同行伙伴提供开拓国内外市场带去新的机遇和挑战麻球还需要准备哪些? 对于计划进入中国市场的互联网公司来,本地化当然不仅仅是简单的文字翻译转换,还意味着推出更多符合本地用户需求的功能和模块,这是一个极为复杂和庞大的系统工程旧金山,611团街五楼
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