Gameranx的编辑都是极度有主见的编辑,他们从不畏惧说出自己的想法为游戏爱好者提供了所需的东西它可以说是用一系列全新的特性重新定义了ARPG的游戏方式,而这些特性在暗黑2或者任何ARPG游戏里都是前所未见的暴雪最好的设计团队在每个特性上都开辟出了一片新天地,从职业技能到线上互动模式都有着彻底的变化游戏充斥着黑暗的哥特风格这让人们开始批评游戏过于...但他们认为这种风格过于贴近魔兽世界的美术设定这款游戏不仅仅有着黑暗的风格,更是致力于成为有史以来最让人血脉膨胀的暴力典范不论是人形的,还是恶魔,长腿还是长翅膀的,数不胜数,用暴击将它们彻底埋葬,只留下残破的皮囊和骨头游戏里将会有与前作截然不同的PVP系统但是如果在早期的游戏中见到这样的系统,一定是玩家所喜闻乐见的可以让你只用一只手操作游戏点击不同的鼠标键位就会释放不同的技能就解锁了专家模式,这意味着你能创建一个一旦死亡,就永远无法复生的专家模式角色来进行游戏专家级模式并不能在死亡后复活,首席设计师Jay Wilson认为花钱来复活死亡的专家级角色是个不是什么好主意。
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