虽然HTML5标准尚未统一,但已经有很多创业公司开始尝试这类产品的可能性了Goko推出了一个开发平台,帮助开发者使用HTML5技术创建跨平台的游戏另一方面也是想通过成功的案例来证明HTML5未来的可能性它解决了目前多屏幕带来的局限性,让网页,游戏或App可以在多个终端上流畅运行HTML5的技术门槛和成本都相对比较低,产品更新更加容易而且网络环境,硬件设备都参差不齐,所以普及起来也比较难Goko发布了一个非常流行的纸牌游戏Dominion,它是跨平台游戏,可以在Facebook,Google+,Goko.com,Android,iOS等环境下运行包括Catan World(卡坦世界),Forbidden City(紫禁城),War Factory(战争工厂),All the Kings Men(一种塔防游戏)等之前有过游戏开发公司放弃HTML5游戏的案例,比如德国社交游戏开发商Wooga就因游戏加载时间过长,缺少音效以及依赖网络连接等问题宣布放弃HTML5但他认为,对于大部分纸牌和棋盘游戏来说,HTML5已经完全可以胜任了Goko会陆续开发150款常见的棋盘和纸牌游戏,同时正式向部分开发者开放,帮助他们创建,分发,商业化这类跨平台游戏其团队成员皆来自OpenFeint (现在的Gree),Digital Chocolate,Playdom和 Zynga等游戏公司。
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