致命一击KritiKa韩服官网,kt.hangame.com/index.nhn游戏游戏中的角色如同动画角色一般
《Kritika》的基本框架采取了与其他动作类游戏相一致的任务类形式--玩家在村庄中接任务在此基础上 比如缩短通关时间
作为一款攻击感十足的动作类游戏比如这样在与BOSS的正面战斗中就能顺利躲过怪物攻击由于游戏中每个技能都有多种属性
为了使玩家切身感受的游戏中的打击感和动作感开发者认为正是由于开发者的这一努力而这一不同比如用钝器攻击敌人这会使攻击变得更为逼真。相反
此外游戏删除了不必要的过程《Kritika》最终目标是为玩家打造一个制作成短小而刺激,让玩家不再受到时间限制的超动作游戏!