2012年7月,索尼以3.8亿美元的价格成功收购了现今最大的两家云游戏公司之一:Gaikai。据索尼的声明称:索尼会推出一个新的云服务,以确保玩家能够享受真正创新和贴近现实的交互娱乐体验。而Gaikai的相关发言人也表示,他们也很荣幸能加入索尼,合作为更多的玩家提供更好的云游戏体验。
2012年6月,在 E3 大会,三星(Samsung)宣布与云游戏服务商 Gaikai 合作,Gaikai,http://www.gaikai.com,后者将为公司旗下的 Smart TV 系列智能电视的游戏服务 Samsung Cloud Gaming(SCG)提供支持。Gaikai 的 CEO David Perry 在发布会上称,SCG 将为用户提供像游戏机一样的游戏体验。三星目前是世界最大的电视制造商,市场占有率超过 20%,它准备将未来 70% 产量付诸于智能电视。若这些智能电视拥有游戏功能,那么三星将可能对现有的游戏机市场造成影响。而 Gaikai 将获得大量用户,得到成长。
云游戏让玩家摆脱对硬件的依赖,对游戏厂商也同样如此。公司负责人Perry 描述云游戏的未来:想想看,当拥有无限容量的时候,Gaikai你会对一个游戏做什么。比如说一个游戏的容量达到 100GB,我们是无所谓的。如果游戏需要多个 GPU,那也没关系。电脑游戏厂商以后或许不必再去考虑游戏能否兼容多种硬件,也不用再考虑游戏在性能低下的机器上的表现。他们只要考虑云端的性能,需要利用多少云端的性能来制作一款游戏。说不定以后游戏厂商开发游戏时和 Google 开发人员一样,在开始一个项目之前,先向数据中心申请计算资源。
美国,休闲娱乐,游戏,游戏公司,Gaikai官网:http://www.gaikai.com