FishArtGame,国内游戏网站,2D平面探索鱼游戏,游戏,创作理念来自作者生活的真实感悟。在现代生活中人们总是被各种事情限制住内心的自由,局限住自己的视野。《鱼》希望抛开传统游戏以金钱,装备等功利为导向的设计,让玩家以鱼的视角去体验一种心灵上的自由,探索游戏作为交互艺术的其他可能性。
在传统的游戏设计当中,以目标为导向的游戏机制,占据绝大部分的游戏。游戏当中会出现金钱,破坏,杀戮,战争,掠夺,占有,等等各式各样的行为。
这样的游戏在设计之初,就是希望通过满足人类在现实生活无法轻易满足的欲望,或者说提供给人类在现实生活中无法轻易得到的成就感感,以达到暂时的娱乐目的,可是与其说是游戏,还不如说是精神鸦片。
如果游戏设计的最初目的不是为了游戏本身,而是为了金钱,或是为了暂时满足一些难以达到的愿望,那么这样的游戏设计只能说是麻痹神经的工具罢了。
游戏机制在《鱼》中被弱化,并没有很机关算尽的逻辑系统,可是在《鱼》的世界中,你却能发现,每个物体,都或多或少的有它和玩家互动的方法,而不同的物体也会或多或少的间接的通过玩家会发生关系。
庄子在逍遥游中,这样讲到:逍遥于天地之间而心意自得。在庄子看来,最极致的游,莫过于无拘无束的游在天地之间,做到天人合一,物我两忘。
而在现在很多的游戏里,人们追求金币,追求装备,在虚拟的世界中重复着现实社会中对欲望的追求,而游戏仅仅是被当成一种满足欲望的精神工具-一种让欲望更容易满足的精神鸦片。
因此,我希望在《鱼》中,人们能够忘掉或者去除一切目的性的事物,真正融入到游戏所创建的环境中,处于游戏中,而不是处于欲望中。 游戏的本质应是交互的艺术,除了生硬的映射现实中的欲望外,游戏应该会有更丰富的更艺术化的交互方法。
通过主动的强调玩家对于游戏中各个方面的认知,学习等等进行游戏。
认知与体验,一个主动一个被动。而体验式的游戏,则希望带来一种无目的,无方式的逍遥游。一种非逻辑非概念非认知的心灵体验过程。
这样富有理念化的交互式游戏,我们拭目以待!FishArtGame,2D,平面,探索,鱼游戏。