SDL使用有限状态机FSM的概念来描述对象。SDL进程本质上是对象,它们具有各种不同的状态,在每种状态下发送、接收和处理进程消息,对封装的数据完成处理,并具有确定的状态行为。当然,其数据处理能力远不如描述进程能力强。SDL进程的任务是处理输入消息队列。为了提高效率,SDL官网SDL进程并发运行,相互之间异步通讯。SDL进程之间也可以通过特定的SDL远程调用信号同步通讯。
使用SDL,可以半图形、半文本地定义特定类型的嵌入式系统的功能描述。这种方法的高度正式性,使得SDL工具有可能生成和测试完整的嵌入式应用。国外大量软件评论家认为,SDL的这种正式方法,SDL▲应该推荐扩展应用到嵌入式系统之外。事实上,如SDL的消息顺序图,已经被普通的面向对象技术CASE工具,如Rational Rose,在交互式图形部分广泛采用。
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SDL(Simple DirectMedia Layer)是一个自由的跨平台的多媒体开发包,适用于游戏、游戏SDK、演示软件、模拟器、MPEG播放器和其他应用软件。SDL(Simple DirectMedia Layer)被广泛的用于许多著名的游戏。最著名的游戏是赢得LIUNX组游戏开发大奖的 文明:权利的召唤(Civilization: Call To Power)。SDL的作者是Sam Lantinga, Loki Entertainment Software的主力程序员(Lead Programmer)。