对于移动游戏开发者来说,如今面临两大主要挑战其次就是当你获得了用户时,如何赚钱Chartboost宣布获得由红杉资本领投的1900万美元投资,之前的投资者TransLink Capital和SK Telecom Ventures参投Chartboost的融资总额已达2100万美元红杉资本的吉姆格奥兹将成为Chartboost的董事会成员Chartboost创建了一个Direct Deals Market(直接交易市场),绕过了Tapjoy等传统的广告网络,通过该市场,手游开发者们可以互相在对方的游戏里置入自己的广告,进行交叉推广在自己的游戏间交叉推广开发者在Chartboost的Direct Deals Market市场上物色合适的其它厂商或是游戏,之就再私信对方洽谈换量的费用和条件,Chartboost在当中也不收取费用可以在网络里面投放广告,让他们来进行交叉推广,可选择CPC (Cost per Click)或CPI (Cost per Install)作为计费标准启动式插页广告(boot-up interstitials),也就是说当用户开始运行游戏,进入新关卡,或是处理某个游戏任务时,全屏的插页广告就会显示出来,这样的用户体验更好,转化率也更有保证开发者还可以自行定制广告边框,淡化广告的味道,让玩笑更易接受CEO是Maria Alegre,CTO是Sean FannanTapulous被迪斯尼收购之后她任职Tapulous Labs Studio的主管,主抓Tapulous的产品和营收Chartboost成立一年之时,就有8000款游戏加入这个社区平台,根据最新公布的数据,现在这个数字则达到了12000款如Supercell,TinyCo,PocketGems,Kiloo,Get Set Games等而每月的游戏回合(game sessions)则达到了60亿次Android和Kindle Fire平台总员工数在30人左右。
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